quarta-feira, 24 de agosto de 2011

Como treinar um comandante!



É importante adquirir o máximo possível de experiencia com seus comandantes, pois a utilidade deles aumenta muito com os pontos que ganham.

Para treinar comandantes NPC em uma determinada habilidade, tens de colocá-lo a exercer tal atividade. Algumas habilidades então são muito difícies de se treinar, outras mais fáceis.

Quando ele adquire experiência suficiente para ganhar um ponto de habilidade, ele subirá um ponto na habilidade mais usada naquele nível.

Lembrem-se que com comandantes, investigadores e naves, devemos sempre ter os mais especializados possívels. Se um comandante esta com navegação alto, NUNCA coloque-o em um planeta. Os pontos de construção e economia serão desperdiçados.

Ao criar uma armada, o jogo sempre seleciona o comandante disponível com MAIOR experiencia. Mas pode ser um governador planetario, ou um general de terra. Tome cuidado de trocar para o comandante correto.

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Cada ponto de habilidade tem um custo diferente, dependendo do quão evoluído o comandante está. Portanto, ao treinar um comandante em mais de uma habilidade, tome o cuidado de treiná-lo na habilidade MAIS DIFÍCIL primeiro, para depois pegar exp facilmente na outra.

Para mim, a ordem de dificuldade das habilidades é:

Construção - bem fácil. Todos os prédios, naves e componentes dão pontos de construção, e seus governadores planetários vão ter construção bem alto.

Navegação - é a mais fácil, apesar de demorar tempo. Também é muito barata. Deixe-o pilotando sonda e fazendo longas viagens.

Investigação - "Indo aonde nenhum homem/wegano/ciborgue/jamozo/etc. jamais foi"... Sondas em sistemas inexplorados. Controlando bem os pontos, ele não ganha navegação também. Você tambem pode deixar ele no planeta principal quando uma pesquisa for terminar.

Combate - É mais óbvio do que fácil treinar combate, mas se o comandante está liderando tropas ou armadas em combate exclusivamente, o resultado é óbvio

Economia - Somente construindo extratores de recursos individuais (não o predio, ele dá construção) e minerando.

Comércio - Somente comprando e vendendo em planetas de outros jogadores.

Exp para Nível:
A fórmula alcançar um determinado nível é ( nível² * 4) - ou seja quatro vezes o quadrado do nível.
Para se ter nível 99 (100 pontos para gastar) é necessário ter 39.204xp

Os comandantes NPC não tem um ponto de bonus no nivel zero.

NívelExpPontos para Gastar
001
14 = (1² * 4)2
216 = ( 2² * 4)3
336 = (3² * 4)4
5010.000 =(50² * 4)51



Navegação:
A habilidade mais fácil de se treinar é navegação. Recomendo pedir a amigos ciborgues que coloquem comandantes desta raça a venda no leilao, para que possas ter um bom navegador logo de início.

O comandante ganha aproximadamente 1xp para cada 30 minutos de tempo base de viagem; testes indicam que a velocidade da armada pouco efeito tem no xp ganho por hora - ou seja, o xp não é por distância viajada, é por TEMPO DE VIAGEM. E naves mais rapidas dão menos XP por viagem.

As reduções de tempo obtidas pelo titulo do avatar, booster de propulsão ou habilidade do comandante não reduzem o exp ganho (ou seja, se voce tiver o titulo, o booster ou um bom navegador, ele ganhará exp mais rapido).

Como Treinar:
Coloque o NPC a pilotar uma armada composta de 1 única sonda. Agora, brinque com as coordenadas de sistema na tela da armada, colocando distâncias cada vez maiores. Observe com atenção a previsão de consumo de combustível. Quando ela estiver entre 490-470, tome nota da quantidade de parsecs que ela pode andar. Será algo em torno de 48 parsecs dependendo da investigação deste comandante.




Investigação:
Há dois meios de se ganhar experiẽncia em investigação. Um é estar no comando do planeta principal quando uma pesquisa no Centro de Investigação termina (recomendo que seja seu alter-ego). O outro é pilotar uma armada até um sistema desconhecido, como explicado acima.

O comandante ganha 1exp de pesquisa para cada sistema descoberto. Um sistema pode ser visitado novamente depois de 14 dias para que ele ganhe o exp novamente.

Também, ao explorar um sistema desconhecido, o jogador ganha 20 pontos de ranking em investigação.

Como Treinar:Coloque o NPC para governar o planeta principal quando uma pesquisa for terminar. Coloque o NPC para pilotar uma armada que vai visitar um sistema inexplorado.




Combate:
O comandante ganha pontos de combate ao pilotar uma armada em combate, pelas naves inimigas abatidas, ou ao comandar uma batalha em solo, pelo numero de tropas inimigas mortas.

É recomendado ter comandantes ozoidos para tal, pois ja iniciam com seis de combate. Além disto, tenha dois comandantes, um para batalhas aéreas e outro somente para batalhas terrestres.

Ao comandante de batalhas aéreas, é facultado alguns pontos de navegação, pois esta habilidade ajuda na esquiva das naves em combate. Já o comandante de combates terrestres deve ser usado ESTRITAMENTE para tal, nao devendo ganhar pontos em nenhuma outra habilidade.

O comandante em terra ganha 1 ponto de exp em combate a cada 10.000 tropas terrestres mortas.

Não se sabe ao certo como o comandante de armadas ganha exp de combate. Há hipóteses que seja por tempo de combate, por tiros dados no combate ou por TBR / recursos gastos das naves inimigas. Talvez seja por mais de um fator deste.

Como Treinar:
Use o comandante para matar tropas em combate terrestre. Mova a armada até 1ae do alvo de combate, e troque o comandante, antes de mandar interceptar o alvo.



Construção:
O comandate deve ser deixado como governador de um planeta. Ele ganhará pontos de experiência por cada atividade realizada no planeta.

Construir edifícios dá 20 exp por nível do edifício (ou seja ao término de um posto de comércio nível 3, o governador do planeta ganha 60 pontos de experiencia).

Construir Naves dá pontos dependendo do tempo de construção da nave.

Construir componentes dá exp dependendo dos recursos gastos, do nível tecnologico do componente e do tempo de construção.

Como Treinar:
Use o comandante para governar o planeta, enquanto constrói naves, edifícios e componentes. (MAS NÃO EXTRATORES)


Economia:
Construir os extratores de cada recurso (e não o predio "extratores") dá pontos em Economia. Os 500 extratores de um planeta rendem aproximadamente 5000xp no total, indo de zero a 20 exp cada, aumentando junto com a quantidade de extratores. Cada extratorzinho dá exp individualmente.

Também ao pilotar uma armada mineradora durante o periodo de coleta, o comandante ganha 18xp por hora de mineração (ou 0,3 por minuto). Cuidado ao usar um navegador para mover a mineradora, COLOQUE o comandante de economia ou outro qualquer para evitar envenenar o comandante.

Como Treinar:Use o comandante para governar o planeta, enquanto constrói NOVOS extratores de recursos (nao o predio), e nao construa NAVES, COMPONENTES OU PREDIOS durante o tempo de formação dos extratores.

Use o comandante para pilotar a armada mineradora durante o periodo de coleta.




Comércio:
O único modo de se ganhar exp em comercio é pilotar uma armada enquanto se faz comércio com um planeta de outro jogador na opção "comércio" da armada. O comandante da armada ganha 1 exp a cada 5.000 créditos negociados com outros jogadores, até um máximo de 10 xp a cada 15 minutos.

Entregas de Leilão não dão exp.

Como Treinar:Use o comandante para pilotar uma armada já em cima do planeta em que fará comércio, e só então compre ou venda recursos a outros jogadores.


Investigadores e Tropas
Formar tropas e investigadores não dá nenhum exp, atualmente. Parece que existem planos para fazer estas atividades recompensarem exp ao governador do planeta, mas no momento (novembro 2010) isto nao ocorre.

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