Texto retirado na integra: http://frostburguer.wetpaint.com/page/Enxame+Minerador
Enxame Minerador
A mineradora de enxames é um modo barato e eficiente de minerar. Requer habilidade com o microgerenciamento de multiplas armadas, mas não é tão complexo.
Se quiser ir direto ao "como fazer", desça para a seção "Execução".
Léxico:
Fundamentos Teóricos
Cada ponto de coleta de recursos (por "coleta de recursos" entendemos mineração de asteroides ou destroços) equivale a 18 recursos por minuto. Mas toda armada de coleta com ao menos um laser do tipo certo, recebe um bonus igual a 10 lasers de coleta.
A idéia então é separar as naves em diversas armadas, para maximizar os bonus recebidos destes 10 lasers gratis de cada armada.
A atitude política Apoiador de Guerra / Pacifistas altera a taxa de extração em 5% por ponto.
A fórmula para a coleta por hora é:
Em amarelo, a fórmula para o cálculo da coleta por minuto. O jogo exibe os valores arredondados. A taxa de coleta real pode variar em até 30% para mais ou para menos, a cada hora.
Aproveitamento de Células e TBR:Vamos fazer a comparação entre a mineradora exibida abaixo, e um TBR equivalente de naves do tipo Minotauro para mineração.
Um Minotauro
Execução:
Coloque UMA NAVE por armada. Não duas, tres ou todas, UMA NAVE EM CADA ARMADA SEPARADA.
A nave mineradora para enxames ideal é:
Para os que não tem acesso a tecnologias raciais, existe uma outra configuração:
Recomendo fortemente estas naves (a fragata ou o interceptor se teu imperio suprir os modulos) para fazer coleta de recursos nos 30 dias iniciais de jogo, enquanto suas naves são invulneraveis. A camuflagem pode ser ignorada durante este periodo.
Para o início de jogo, podemos fazer um enxame sem a ajuda externa:
Nota: A geração 1 não tem camuflagem, a geração 2 também não tem camuflagem. Você vai fazer a geração 2 na segunda quinzena do seu jogo. A geração 2 pode ter camuflagem se pesquisar o "PEE-1" e trocar o DX-2 por um PEE-1 (6 celulas) mais uma camuflagem de cripton.
Se quiser ir direto ao "como fazer", desça para a seção "Execução".
Léxico:
- "coleta/mineração de recursos": entendemos a extração de recursos a partir de asteroides ou destroços
- Laser de coleta: um ponto de coleta de recursos. O prototipo equivale a 1 laser, o MK2 a dois, e o MK3 a 3. Dizer "esta nave tem 30 lasers" significa que ela tem 30 prototipos, 15 MK2 ou 10 MK3.
Fundamentos Teóricos
Cada ponto de coleta de recursos (por "coleta de recursos" entendemos mineração de asteroides ou destroços) equivale a 18 recursos por minuto. Mas toda armada de coleta com ao menos um laser do tipo certo, recebe um bonus igual a 10 lasers de coleta.
A idéia então é separar as naves em diversas armadas, para maximizar os bonus recebidos destes 10 lasers gratis de cada armada.
A atitude política Apoiador de Guerra / Pacifistas altera a taxa de extração em 5% por ponto.
Apoiador de Guerra AUMENTA a taxa de DESTROÇOS, diminui a de ASTEROIDES, e vice versa.
A fórmula para a coleta por hora é:
60 * [ 18 * ( #lasers_na_armada + 10 ) * ( 100 + 5 * pontos_politica ) / 100 ]
Em amarelo, a fórmula para o cálculo da coleta por minuto. O jogo exibe os valores arredondados. A taxa de coleta real pode variar em até 30% para mais ou para menos, a cada hora.
Aproveitamento de Células e TBR:Vamos fazer a comparação entre a mineradora exibida abaixo, e um TBR equivalente de naves do tipo Minotauro para mineração.
Um Minotauro
Execução:
Coloque UMA NAVE por armada. Não duas, tres ou todas, UMA NAVE EM CADA ARMADA SEPARADA.
A nave mineradora para enxames ideal é:
Interceptor (15 células)Camuflagem: 3pc
1x Miniwarp Terra (3) 1x Minicargo Magumares (8) 1x Camuflagem Crípton (1) 1x Laser Prototipo (ast. ou destr.) (3)
Velocidade: impulso 1.488 / warp 14.688
Consumo: 0,6
Carga: 129.500
Coleta por hora (+25% / 0% / -25%): 14850 / 11880 / 8910
Tempo para Encher (+25% / 0 / -25%): 9h / 11h / 14,5h
Esta nave paga os recursos investidos em sua construção e dá lucro já na primeira viagem que retorne cheia.
Para os que não tem acesso a tecnologias raciais, existe uma outra configuração:
Fragata (25 Células)Camuflagem: 1pc 60ae
2x DX-1 (3) 1x Cargo L (15) 1x Camuflagem Crípton (1) 1x Laser Prototipo (3)
Velocidade: impulso 612 / warp 10880
Consumo: 3,0
Carga: 121.500
Coleta por hora (+25% / 0% / -25%): 14850 / 11880 / 8910
Tempo para Encher (+25% / 0 / -25%): 9h / 11h / 14,5h
Opções: Remover um dos motores, colocar outro laser, ou mais camuflagem. Remova a camuflagem, coloque um DX-2 no lugar dos DX-1
A opção com tecnologias mais acessíveis, não é ideal, mas faz seu serviço. O consumo é grande, a camuflagem pequena, mas como ela ficará bastante tempo coletando, não representa problema, pois a capacidade de carga é relativamente igual. O aproveitamento dos TBRs fica prejudicado também.
Recomendo fortemente estas naves (a fragata ou o interceptor se teu imperio suprir os modulos) para fazer coleta de recursos nos 30 dias iniciais de jogo, enquanto suas naves são invulneraveis. A camuflagem pode ser ignorada durante este periodo.
Para o início de jogo, podemos fazer um enxame sem a ajuda externa:
| Mineradora | Especificações | Detalhes | TBR | Carga | Combustível | Consumo | Velocidade | Autonomia (PC) |
| Geração 1 | 1x Interceptor DX-1 / 1x Laser Prototipo / 2x Cargo S 2x Interceptor DX-1 / 1x Cargo M | Comece fazendo os interceptors de mineração com cargo S, quando pesquisar o cargo M faça mais 2 interceptors de carga. Minere perto do seu planeta enquanto não estiver pronto o cargo M | 45 | 121.500 | 45000 | 4,5 | 595 / 6.120 | 75 |
| Geração 2 | 1x Fragata DX-2 / 1x Laser Prototipo / 1x Cargo L | Depois de pesquisada fragata e o cargo L, troque todas as naves. Mande-as morrer no pirata mais próximo com o mínimo de combustível se necessário | 25 | 121.500 | 25000 | 1,8 | 765 / 13600 | 104 |
| Geração 3 | 1x Interceptor Miniwarp / 1x Laser Prototipo / 1x Minicargo / 1x camu cripton | Com a tecnologia de ponta, o enxame se torna minusculo. | 15 | 129.500 | 15000 | 0,6 | 1.488 / 14.688 | 187 |
Nota: A geração 1 não tem camuflagem, a geração 2 também não tem camuflagem. Você vai fazer a geração 2 na segunda quinzena do seu jogo. A geração 2 pode ter camuflagem se pesquisar o "PEE-1" e trocar o DX-2 por um PEE-1 (6 celulas) mais uma camuflagem de cripton.
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